De tentoonstelling over computerkunst en computermuziek belicht enerzijds de historische ontwikkelingen en schetst anderzijds actuele trends. Door talrijke interactiemogelijkheden kunnen bezoekers met behulp van computertechniek creatief bezig zijn.
Wanneer een werk met behulp van computergestuurde machines en algoritmen worden gegenereerd, is dat in hoge mate door de stand van de computertechniek beïnvloed. Computerkunst ontstond aan het einde van de jaren 50. Wiskundigen, natuurkundigen, elektrotechnici en informatici zetten wetenschappelijke formules visueel om en begonnen op artistieke wijze onderzoek te doen naar de verhouding tussen getallen en beelden. De vroege experimenten werden weliswaar met computers uitgevoerd, maar werden meestal als statische, gedrukte afbeeldingen gepresenteerd. Vanaf de jaren 80 werden geanimeerde grafische afbeeldingen mogelijk. In films en video's waren steeds meer realistisch verlichte bewegende beelden met hoge resolutie en special effects te zien. In de jaren 90 kwamen nieuwe initiatieven zoals generatief design, internetkunst of interactieve multimedia-installaties terecht in commerciële toepassingen, zoals computergames, muziekvideo's en webdesign.
Sinds kort hebben machinaal leren en neurale netwerken hun intrede gedaan in creatieve en vormgevingsprocessen. Kunstmatige intelligentie wordt een hulpmiddel en partner in design, schilderkunst, fotografie, muziek en film. Kan met behulp van kunstmatige intelligentie kunst ontstaan? Machinaal leren moet de menselijke creativiteit ondersteunen en algoritmische hulpmiddelen moeten helpen nieuw vormen van audiovisueel werk te creëren. Bezoekers krijgen inzicht in de vroege computeranimaties met een augmented reality-toepassing die een Marilyn-borstbeeld uit 1986 laat zien en aanvult. Bij interactieve stations komt u te weten hoe een elektronische curator werkt en hoe eenvoudige lijntekeningen muziek worden en normale foto’s digitale kunstwerken met special effects.